知己知彼
艾克在刚推出的时候官方定位是一名AP中单刺客,但是随着后来几个版本伤害削弱,再加上当时的红惩戒加熔渣强的令人发指,于是艾克又转战去了野区,后来又被削弱一次后就几乎退出了召唤师峡谷。直到一直处于冷板凳状态的艾克在6.6版本迎来了一个还不错的加强。
在6.6版本中加强了艾克的被动移速以及降低了E技能的冷却时间,移速的提高对于艾克来说还是一个不小的加强。尤其是基石天赋带了不灭之后,打出三环触发不灭以及被动之后的艾克转身就跑你也无可奈何,然后等下次在过来消耗你一套。而E是艾克重要位移技能,冷却时间大幅降低使得艾克在早期的小规模团战中对敌人造成更大的压力。
因此新版本艾克定位是能够持续输出,吃技能基础伤害和冷却时间的战士型英雄。上单则无疑是艾克最好的归宿,这是坦克上单的时代,冰拳和振奋能够提供非常理想的双抗和高达30%的冷却缩减,而耀光系装备又能大幅提升艾克的输出和弥补了他略有不足的控制能力。
另外,艾克的小技能CD比较短,这也能让他在团战中频繁的减速对手,而且W还有一个时间超长的群控,如果释放的好配合队友可以瞬间扭转战局。
百战不殆
艾克的优点明显,似乎将他的缺点掩盖了下去,但事实上真的如此吗?的确没错,艾克的缺点是很不明显,但是每个缺点被对手放大后都处处按在了艾克的死穴上。
1.脆
艾克的确是可以出肉,但是不要忘了,他的肉是有前提的:那就是装备的支撑,艾克的官方定义仍然是AP刺客,所以他的血量以及抗性加成是很低很低的,也没有技能上的抗性加成以及减伤技能,所以他还是无法和现在的泰坦波比以及老树的坦克能力相比相比。
换言之,如果延缓了艾克的出装进度,让他的肉装很晚的成型,那么艾克在团战中也就只能E进去然后秒大招出来了。所以,在对线期中单和打野一定要多针对上单艾克,即使不能击杀,也要不能让艾克安心补刀,出不了装备,那上单艾克就废掉了。
2.技能单一
技能单一体现在很多方面,首要的问题就是塔刀能力,艾克的塔刀能力无限接近于零,如果将兵线一直压制在艾克塔内,那么艾克将会很难补刀,在塔下的艾克就处在一个很尴尬的境地——用Q清兵,一波兵全部残血,几乎补不到几个;不用Q,平A打出三环太慢,更加难补。
然后就是E技能实在是太过重要,这是艾克唯一的突进技能,如果用的不好或者E进去被控住,那么艾克也就只能秒R出来,这时的艾克也就只能无奈退出战场了。
3.支援太慢、强控不稳
我们刚刚说过,艾克的E技能实在是太重要,如果使用E技能赶路,那么艾克就会丧失突进的能力,如果不用E技能赶路,他的支援总会慢别人一拍,强控也不稳定,他没有老树的传送W,也没有泰坦的传送QR,唯一的控制还很不稳定,这就让他的支援能力捉襟见肘,我们可以避其锋芒,如果线上打不过,我们完全可以用支援来牵扯艾克的精力。
最佳克制
1.奎因
奎因的机动性是艾克无法具备的,6级之后的奎因可以满场上下翻飞花式支援,而艾克也只能跟在鸟的后面吃土。在线上奎因也完全不虚艾克,我们说了艾克只有E一个突击技能,如果艾克E上来奎因马上E飞走反身就是一套,这样的换血艾克永远是吃亏的。
2.巨魔
即使让艾克把装备做了起来,那么艾克也完美会被巨魔克制,由于艾克后期的抗性皆来自于装备,那么巨魔的大招则可以将这些抗性几乎全部吸走,这时的艾克空有血量却没有抗性,被对手集火也是瞬间被秒的命运
3.泰坦
艾克在线上面对泰坦时也是占不得什么便宜的,E上来泰坦减速反身打一套艾克同样也吃不住,而且面对泰坦艾克只能无限的被推线,补塔刀可不是艾克的强项,如果这时候泰坦选择传送支援,那艾克也只能干瞪眼。
在团战中,泰坦的强控也对艾克有很强的克制,艾克E上来如果被泰坦控制住集火,那艾克很有可能连大招都开不出来就被对手秒杀,或者即使大招开出来,泰坦的大招也会如影随形,甚至大招追击的路上还会害队友被控制。