“克制关系”在游戏中是一个非常常见且重要的概念,在各种游戏都有或多或少的体现,不过因为“克制关系”相对更偏策略,因此相比起即时制游戏,“克制关系”在回合制游戏中的运用会更多一些。
话不多说,下面我们就从武器克制、招式克制和属性克制这三种克制关系来看看几个比较典型的游戏。
武器克制
要说起武器克制,那么就绝对避不开经典的《火焰纹章》系列游戏了。虽说在系列最新作《火焰纹章风花雪月》中已经移除了“武器克制”关系,但这不过是明面上进行移除,玩家在游戏后期装上对应特技后依然能玩历代特色的“剑克斧”、“斧克枪”、“枪克剑”这一套克制关系。
1990年,由Intelligent Systems开发制作、任天堂负责发行的《火焰纹章》系列第一作《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》正式登陆FC平台,此作不但在FC末期拿下了近33万份的销量,也就此开创了高游戏性与高难度并行的《火焰纹章》这一系列。
1996年,系列第四作《火焰纹章 圣战之系谱》登陆SFC平台,游戏中出现了经典的“剑克斧”、“斧克枪”、“枪克剑”,三种近战武器循环相克,正式宣告武器克制加入火纹系列游戏。在战斗中,克制方的攻击和命中会得到增益,而被克制方的攻击与命中则会受到减益,让这一经典回合战棋游戏更富策略性。
在此后的火纹系列游戏中,“剑克斧”、“斧克枪”、“枪克剑”作为基础的武器克制一直得以保留。在系列革新作《火焰纹章 IF》中,法术和新武器暗器也被引入克制系统中,“武器克制”系统在传统枪剑斧循环相克的基础上得到扩展。
招式克制
除了武器克制外,招式克制也是一种克制关系。在开创了武侠吃鸡风潮的《武侠乂》中,便有着经典的招式克制系统,游戏的招式大抵分为四类,分别是突击、防御、破防和伤害,其中“破克挡”“挡克突”“突克破”,三种基础招式互相克制,而“伤害”招式则以高伤为主,一般作为连招出现,被“突击”和“破防”招式克制。
《武侠乂》于2020年公测,随后在2022年发行了手游版,作为一款即时动作类游戏,为了让招式克制系统更方便上手,除了在招式图标上有着对应的招式分类,在技能释放上各类招式也存在不同的地方。
如“突击”招式,在出招时,角色会全身泛白,而“破防”招式,则在出招时全身泛红。这种颜色上的不同让玩家在对战时可通过颜色快速选择出对应的克制招式。
招式克制不光在《武侠乂》中有所应用,也实际运用在一款回合制游戏中,那便是《梦想世界3》手游。
《梦想世界3》手游是一款回合制MMO游戏,游戏有着13个可选角色以及十大各具特色的门派。在游戏中,各门派的招式统一分为了四种类别,分别是“猛系”、“普系”、“巧系”和“无系”,在克制上,“猛克普”“普克巧”“巧克猛”,“无系”虽然不受克制,但一般只作为基础攻击或辅助技能出现。
在游戏中,选择合适的招式系别,克制对方时,可以有效地提高自身伤害,同时降低对方对自身的伤害。这种见招拆招的博弈,让游戏更具策略性和可玩性。
属性克制
最后说到属性克制,要说克制关系,就必须提到《口袋妖怪》系列。作为任天堂的摇钱树之一,《口袋妖怪》在全球各地都有着广泛的粉丝群体,是除《马里奥》系列外,世界第二热销的电子游戏。《口袋妖怪》系列之所以能够经久不衰,除了海量被精心设计的宝可梦外,融入了属性克制的对战系统绝对是原因之一。
*《口袋妖怪》属性克制表
《口袋妖怪》第一作《精灵宝可梦 红/绿》(系列游戏分版本发售的噩梦便从这一作开始,且还是宫本茂建议的)于1996年发售,作为系列初代,游戏一共有151种宝可梦,系列经典的皮卡丘、超梦、梦幻等宝可梦在这一作便已存在。
截至目前,《口袋妖怪》已经到了第八世代(第九世代的《口袋妖怪 朱/紫》还未发售),而宝可梦的属性也到达了19种之多(加上特殊的???属性)。在游戏中,宝可梦可以有一种或两种属性(如小火龙是火属性),宝可梦的属性可对同类属性的招式起到加成作用。
此外,在属性克制上,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果这三类关系时,那么分别会造成两倍伤害、1/2的伤害和没有伤害。属性克制效果可以累加,如果一种属性对敌方宝可梦的两种属性都有着效果绝佳的影响,那么便可造成四倍伤害。
对战中的属性克制还有着许多影响因素,如场景、天气、特性等,这些因素让《口袋妖怪》这一系列游戏有着极高的可玩性和耐玩性,在回合制游戏中,基本不存在能与《口袋妖怪》相提并论的存在。