不知道从何时起,弹反成了游戏里非常受欢迎的一项设定。野炊有专门的教程,教你开局怎么用锅盖弹机器人激光的。到了只狼里,弹反操作变成了完美招架的一部分。但即使如此,游戏还不至于到了如果不会反,就寸步难行的地步。但随着玩家熟练度越来越高,为提高难度,真有不少游戏设计的思路直接让玩家一路弹弹弹。比如今天介绍的《平寇志》,可以说如果你不会弹,那只能是寸步难行。
首先《平寇志》的弹这个行动就比一般的动作游戏要复杂的多。游戏中基本攻击方式有刺劈扫三种,你若要想弹开敌人的攻击,那必须要你在恰当的时间按下招架的同时还按下对应的攻击方式才能做到完美闪,并且在完美闪后立刻松开招架,按攻击才算完成弹。传统的闪能不能避开敌人的攻击呢?一般的攻击也还能应付,但若是红字攻击是会锁定玩家,强行拉近距离的,普通闪的距离太近了。可以说你不会完美闪,基本就没法玩这个游戏了。
但你可别以为会熟练按出闪就完事了,游戏流程没多久,你就会发现你的敌人和你一样,除了会刺劈扫三招,能打出特殊攻击,居然也会完美闪与弹。这下让不少玩家直接傻眼,本以为是考验熟练度与背板的动作游戏,这下却玩出了《师傅》的感觉,甚至可以说有格斗游戏特有的相互试探操作了。同时本作也有类似格斗游戏里气魄槽与大招的设定,但是出大招并没有任何无敌状态补助。
瞎放大,没收益被破招是很常见的事。按照格斗游戏的理解,本作刺相当于快速的轻攻击,还有可能打出流血,减缓敌人的速度。劈相当于重攻击,伤害高,但也容易露出破绽,扫则主要用来破坏平衡,范围也比较大。三招还能打出组合效果,有几分格斗游戏搓招那味。敌我双方也都能进入类似格斗游戏里的爆气或者倒地的状态。本作会随着流程解锁不同类型的武器,体验又有不同,可以说本作的动作系统的确是做得非常不错。
但《平寇志》也有动作游戏游玩时最害怕遇到的事情丢帧。游戏中的丢帧现象是非常明显,这是因为本作是刚离开校门小团队的第一款游戏,开发资金是非常紧张的,整个团队只有5个新手,自称都是从零开始。因为没有专门的优化,《平寇志》可能比你想的还吃配置。STEAM的推荐配置那里写了1660起步,但这也只是起步而已,卡顿是很正常的。值得好评的是制作组还是很努力的,更新挺勤快,比较影响体验自定义键位最近刚给肝出来。
同时《平寇志》兼顾了中国风特色,画面呈现水墨画风格,人物采用类水浒皮影造型(上身看起来非常壮,腿显得细),故事背景设定在明朝抗倭期间,主角封海平是个与大部队走丢士兵,其名应该是出自抗倭名将戚继光的名句“封侯非我意,但愿海波平”。
整体而已,我是比较推荐这款游戏给动作类游戏爱好者的,虽不少评论说游戏像魂系,但我觉得除了有点像狼,传统2D格斗游戏那套的内核,在《平寇志》里可能体现的更多。内核与格斗相似,自然也就造就了《平寇志》和格斗游戏一样,需要些许的天赋与大量的练习时间才能玩得比较爽。
因为开发的穷与新,游戏的优化问题严重,是非常影响体验的痛。但仅仅39元的售价还要什么自行车,虽然我们还是希望本作未来能有更好的优化了。本作可谓新人团队首次登场,尽力逐梦之作了,大家不妨多多支持。