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比骑马与砍杀更爽快!《骑士精神2》体验第一人称视角攻城战

100次浏览     发布时间:2025-08-27 15:03:23    

64名玩家释放战吼,然后集体冲锋,对面的箭矢如雨点般落下,随后双方的刀剑碰撞,火花照亮了整个屏幕——这就是《骑士精神2》(Chivalry 2)最平常的开场。这款由Torn Banner Studios开发的中世纪多人对战游戏。


夜幕下的攻城战

与常见第一人称射击游戏不同,《骑士精神2》将战场拉回到冷兵器时代。这里没有枪械火炮,只有刀剑斧锤的碰撞与血肉横飞的厮杀。游戏提供第一人称和第三人称视角自由切换(按P键),让玩家全方位沉浸在中世纪战场之中。

1、类骑砍的操作与战斗系统

《骑士精神2》的战斗看似简单——鼠标左键横砍、滚轮控制竖劈和突刺,右键格挡——实则暗藏玄机。这点其实很像骑马与砍杀:

视角和题材都神似骑砍

黄光回击:成功格挡后即出招,获得无敌帧保护,但消耗体力

蓝光偏斜:预判对手招式并用相同攻击反击,可回复自身体力

破防踢击:按F键踢开防御中的敌人,制造致命硬直

短刺打断:R键刺击可打断敌人连招,但使用不当会反陷劣势

上面这些操作,如果玩过骑砍系列,其实学起来很快。

战斗比较考验操作

而游戏里的体力管理是生存关键。格挡、闪避和变招都会消耗体力条,耗尽后将陷入无法防御的致命状态。高手对决常演变为心理博弈——佯装横砍实则突刺,或故意示弱诱敌深入。一名老玩家坦言:“每次单挑都被对面精准防御,而我的防御总被莫名破解,直到学会变招和踢击才扭转战局”。

2、游戏模式与地图

游戏没有单人剧情关卡!以多人对战为主要玩法,提供多种战场体验:

任务模式:攻守双方围绕动态目标对抗,从劫掠村庄牲畜到炸毁城堡大门,任务随战局推进层层变化

红蓝阵营的“铁罐头”们大战

64人大混战:玩家分为梅森(蓝)与阿加莎(红)两军,在广阔地图上厮杀

40人团队死斗/个人自由战:纯粹的无规则杀戮10

地图设计堪称教科书级别。以“梅森村庄”为例,战场从开阔田野延伸至宗教广场,进攻方需经历劫掠、占领、破坏神像三阶段任务。而“突击要塞”则呈现完全相反的体验——从开阔海滩攻入狭窄城堡,心理压迫感随进程递增。

地形杀机制增添意外趣味:玩家可能被踹下城墙,或遭滚木砸中。更精妙的是复活点设计——随着战线推移,双方复活位置动态调整,确保对抗始终激烈。

3、职业与兵器库

可以选择四个职业,各有特色

先锋:中等护甲,平衡型 狂战士/毁灭者

步兵:轻甲,高机动 剑士/矛兵

骑士:重甲,高血量 军官/卫士

弓箭手:无甲,远程输出 弩手/投矛手

一名弩手的视角

武器选择直接影响战斗风格。长剑适合范围杀伤,战锤专克重甲骑士,而飞斧可中距离突袭。环境物品更添变数——锄头、鱼叉甚至敌人的断肢都可拾取为临时武器。职业解锁需要从基础兵种练起,例如弓箭手需升至4级才能解锁强力的弩手,但过程可能痛苦:“弓箭手正面两箭都射不死人,自己却脆如薄纸”。

这款游戏最大特色是对中世纪战争的真实呈现:

例如手臂被斩断可挣扎爬行...射落吊灯砸敌、点燃箭矢引燃草堆、还有复活时集体按Q键,释放战吼咆哮,声浪震天令人血脉偾张!

战场氛围相当不错

但需要注意的是这游戏环境现在对新人较苛刻,建议对战前先在新手服或离线Bot模式练习(支持人机对战)。

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