首页 游戏资讯 游戏攻略
首页 > 游戏攻略 >

Steam游戏评测 《刺客信条 幻景》

100次浏览     发布时间:2025-02-07 04:29:09    

《刺客信条 幻景》:完成一半的「回归本源」

对《幻景》的创作历程稍微熟悉一点的玩家应该都清楚,本作起初是作为《刺客信条 英灵殿》的大型DLC发布,后面阿育发现体量差不多也够一部3A作品的规模,于是就继续加料把它变成了一个独立作品——大概有点像是《无主之地》与《小缇娜的奇幻之地》,那么其整体体量的缩水可以预见,但这其实对充满清单感的阿育开放世界来说不一定是坏事,抛出了那些冗长的主线跟恼人的问号,最后剩下的是一部「小而精」的作品——如果没有那些令人烦躁的门栓。只能说,《刺客信条 英灵殿》里的错误它们似乎没有吸取,着实有些可惜。

美工方面依然还是那个育碧

虽然本作是跟《英灵殿》同时代的作品,但故事的发生地却从北欧维京来到了巴格达——风格上可能跟埃及有点像,但却满满的西亚风格。不过因为跟埃及都属于伊斯兰教文化下的产物,所以基因上的相似感倒也见怪不怪了,尤其游戏的一些异域音乐加持之下,你把名字遮住说这就是埃及也完全没有违和感。总的来说,《刺客信条》这一系列的魅力就在于带领玩家走入各地风土人情,虽然跟《起源》可能有雷同,但在风光的描绘画面还是不错的。

重归飞檐走壁的刺客

而《幻景》的最大特色,大概在于育碧此前的宣发重点「回归本源」。作为一款极大强调潜行暗杀体验的《刺客信条》,对于习惯了神话三部曲的玩家可能多少会有些不习惯。不过在游戏的许多部分还是能看到前者的影子,毕竟你不可能绕过已有的技术积累,做一款完全的“复古”游戏。本作给我的体感,在飞檐走壁的那部分确实有几分当年的风采,玩家操纵巴辛姆在屋檐上上蹿下跳,甚至阿育似乎还弱化了角色机能,让你的攀爬变得更有实感——代价则是削弱了一点趣味性。

至于流程方面,就如开头所讲的「小而精」一般,阿育这次在控制游戏体量的同时也稍微优化了一下“清单感”,虽然内核上还是那个味,不过外观看起来确实要清爽很多,不会用如山的清单压力让玩家迷失在一个个问号之种,弱引导的大幅使用也强化了游玩沉浸感,看得出来阿育那颗想要求变的心。

大人,时代变了——致恼人的门栓

那么接下来就要说说我对这款游戏最不满的地方,也就是「门栓」。毕竟刺客信条这个系列经过新三部曲的发酵,玩家其实也早就习惯了将其与育碧式的「公式化清单开放世界」、也就是我们俗称的「育碧罐头」画等号,就算你像隔壁猪猪侠一样来个丧心病狂的问号大合集玩家也见怪不怪——但前提是,你这些问号可以直白、可以无趣,缺不能给玩家带来过多负担。这其实是时代与育碧自己的双重筛选,也是那些长寿IP对于核心玩法始终保持敬畏的原因,因为涉及到底层玩法的改动总是要先想想会不会让粉丝愤怒,比如《如龙7》从即时ACT向回合制的转变就在当年引起了一番圣战,好在《如龙》除了战斗系统本身以外,其故事和角色塑造也是系列的核心魅力所在。那对于《刺客信条》来说,也许在早年的老三部曲中我们还会追寻故事,后面的神话三部曲几乎就不太care这方面了,基本上就是一路无双砍砍砍,可以说已经被“调教”完毕了。

因此,这次的「回归传统」的确要冒一定风险,毕竟连幼稚园小儿如今都会嚷嚷两句“大人,时代变了”。而《幻景》最致命的问题在于,育碧经过神话三部曲的无双洗礼,核心员工们似乎已经忘记了潜行关卡设计的老手艺,本作的关卡水平相当低劣,一个典型代表就是「门栓」。明明玩家跟目的地只有一墙之隔,但制作组偏偏要在这个关键环节上恶心地,骚年,宝藏就在门后,现在开始去寻宝解谜吧!然后你就被迫开启刺客视觉去各种另辟蹊径飞檐走壁,可是这个过程真的快乐吗?至少对我来说,可以说是《幻景》里最痛苦的一集。

总结

但不管怎么说,虽然《刺客信条 幻景》确实有不少问题,阿育的游戏底子仍在,不至于做出太离谱的操作,本作的整体水平肯定是合格的。只是对神话三部曲的粉丝又进行了一次筛选,变得有些四不像起来,既无法满足之前那些老玩家的喜好,又不能吸引到神话三部曲的受众,不伦不类的代价,或许便是阿育这次交的学费吧。而说到底,育碧的成败,最终还是要交给《刺客信条 影》来决定,让我们拭目以待吧。

相关文章